Beschreibung
Der Raum sollte so gewählt sein, dass sich alle Spieler:innen zwar gut und frei bewegen können, aber keine zu großen Ausweichmöglichkeiten haben. Ein:e Spieler:in ist die Fledermaus und kann nachts sehen. Alle anderen setzen eine Augenbinde auf. Sie müssen nun versuchen, die Fledermaus zu berühren. Dazu können sie innerhalb des Raumes mit ausgestreckten Armen umhergehen. Die Fledermaus versucht, allen Fänger:innen geschickt auszuweichen. Sobald eine Person jemanden berührt, fragt sie: "Fledermaus?" Nur die Fledermaus antwortet mit „Ja", alle anderen mit „Nein". Wer die Fledermaus fängt, wird selbst zur Fledermaus und gibt die Augenbinde weiter.
Hinweise zur Sicherheit
Der:die Spielleiter:in muss hier verstärkt auf die Sicherheit der Gruppe achten, da ja fast alle Augenbinden anhaben und nichts sehen können. Hierfür ist es wichtig, dass das Spiel in einem Raum ohne störende Gegenstände, wie Stühle, Tische o.ä. gespielt wird und der:die Spielleiter:in gegebenenfalls schützend eingreift.