Allianzen

(Andere bekannte Titel: Dreh-Fangsti)
Großgruppenspiele
ab 10 bis 30 Spieler_innen
ca. 15 Minuten
evtl. Spielfeldbegrenzungen
(Seil, Hütchen o.ä.)
Draußen, Drinnen, Fangen, Laufen

Beschreibung

Stufe 1: Alle stehen in einem weiten Kreis. Ein:e Fänger:in steht in der Mitte und muss versuchen, jemanden abzuklatschen, der alleine steht. Die im Kreis Stehenden können sich dadurch retten, dass sie mit der:dem linken oder rechten Nachbar:in eine Allianz bilden (= mit den Armen einhaken). Das dürfen sie allerdings nur, wenn die:der Fänger:in unmittelbar auf sie zukommt. Entfernt sie:er sich wieder, muss sich die Allianz wieder trennen. Sind drei oder mehr Personen verbunden, sind sie nicht sicher und dürfen ebenfalls abgeklatscht werden. Die abgeklatschte Person tauscht mit der:dem Fänger:in und muss in die Mitte.
Die Kreisformation bleibt bestehen, die Spieler:innen dürfen sich nur nach rechts/links bewegen.

Stufe 2: Die:der Fänger:in darf zwei eingehakte Personen trennen, indem sie:er vor ihnen eine Drehung um die eigene Achse vollführt. Dadurch ist das Paar nicht mehr gesichert und kann abgeklatscht werden, solange die Getrennten sich nicht mit nebenan Stehenden einhaken.

Stufe 3: Der Kreis wird aufgelöst. Alle verteilen sich, dürfen davonlaufen und mit beliebigen Spieler:innen in der Nähe einhaken. Damit alle mitbekommen, wer Fänger:in ist, ruft sie:er laut „Ich bin's!“, wenn sie:er von der:dem vorherigen Fänger:in abgeklatscht wurde.

Anmerkungen

Der Ablauf in 3 Stufen macht die Regeln verständlicher und baut Spannnung auf.

Alarmanlagenspiel      Art Attack
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