Kooperation | |
ab 8 bis 18 Spieler_innen | |
ca. 15 - 30 Minuten | |
Seil/Malerkrepp Becher mit Wasser | |
Drinnen, Sportlich |
Beschreibung
Ziel ist es, gemeinsam einen gefüllten Becher so weit wie möglich hinter einer Markierungslinie (= Seil/Krepp) abzustellen. Die Teilnehmer:innen bilden dazu den "Kranausleger": Spieler:innen, die den Boden jenseits der Markierung berühren, dürfen sich von dort aus höchstens einen Schritt weiter bewegen und müssen dort verbleiben. An ihrer Position dürfen sie gemäß der von der Gruppe besprochenen Strategie anderen beim Vorankommen (heben, tragen, auf die Füße steigen...) helfen.
Wenn Alle auf ihren Positionen stehen, wird der Becher vorsichtig durchgereicht und abgestellt, ohne den Inhalt zu verschütten.
Variationen
Abbau: Nach dem Abstellen des Bechers muss der "Kranausleger" unter gleichen Voraussetzungen wieder abgebaut werden.
Zeitspiel: Nachdem die Zeit der ersten Runde gemessen wurde, wird eine zweite Runde gespielt, in der das gleiche Ergebnis mit einer Zeitbegrenzung erreicht werden soll.
Hinweise zur Sicherheit
Die Spielleitung muss gut darauf achten, dass beim Heben/übereinander steigen niemand verletzt wird!
Anmerkungen
Die Gruppe sollte kein Problem mit Körperkontakt haben!