KJR-Spielgeräte | |
ab 10 bis 30 Spieler_innen | |
ca. 20 Minuten | |
Hüpfschlange | |
Bewegung, Draußen, Hüpfschlange, Wettbewerb |
Beschreibung
Zwei gleich große Teams suchen sich jeweils ein Ende der Hüpfschlange aus und setzen sich mit gegrätschten Beinen hintereinander mit Blickrichtung Schlangenmitte darauf. Auf Kommando beginnt die jeweils hinterste Person, über alle Spieler:innen des eigenen Teams nach vorne zu klettern und setzt sich als Erste der Reihe hin. Anschließend klettert die nächste Person von hinten nach vorne usw. Wer beim Klettern herunterfällt, muss wieder zurück zur Ausgangsposition und von dort nochmals starten. Das Team, das als Erstes wieder in der ursprünglichen Reihenfolge sitzt, hat gewonnen.
Hinweise zur Sicherheit
Die Spielleitung hält die Hüpfschlange fest, damit sie nicht rollt.
Am besten gibt es eine zweite Spielleitung, die darauf achtet, dass die Spieler:innen nicht auf ihre anderen Mitspieler:innen treten. Sie können und müssen sich festhalten, aber die vorhandenen Zwischenräume bieten in der Regel genügend Platz zum Auftreten.