Großgruppenspiele | |
ab 10 bis 30 Spieler_innen | |
ca. 15 Minuten | |
evtl. Spielfeldbegrenzungen (Seil, Hütchen o.ä.) | |
Draußen, Drinnen, Fangen, Laufen |
Beschreibung
Stufe 1: Alle stehen in einem weiten Kreis. Ein:e Fänger:in steht in der Mitte und muss versuchen, jemanden abzuklatschen, der alleine steht. Die im Kreis Stehenden können sich dadurch retten, dass sie mit der:dem linken oder rechten Nachbar:in eine Allianz bilden (= mit den Armen einhaken). Das dürfen sie allerdings nur, wenn die:der Fänger:in unmittelbar auf sie zukommt. Entfernt sie:er sich wieder, muss sich die Allianz wieder trennen. Sind drei oder mehr Personen verbunden, sind sie nicht sicher und dürfen ebenfalls abgeklatscht werden. Die abgeklatschte Person tauscht mit der:dem Fänger:in und muss in die Mitte.
Die Kreisformation bleibt bestehen, die Spieler:innen dürfen sich nur nach rechts/links bewegen.
Stufe 2: Die:der Fänger:in darf zwei eingehakte Personen trennen, indem sie:er vor ihnen eine Drehung um die eigene Achse vollführt. Dadurch ist das Paar nicht mehr gesichert und kann abgeklatscht werden, solange die Getrennten sich nicht mit nebenan Stehenden einhaken.
Stufe 3: Der Kreis wird aufgelöst. Alle verteilen sich, dürfen davonlaufen und mit beliebigen Spieler:innen in der Nähe einhaken. Damit alle mitbekommen, wer Fänger:in ist, ruft sie:er laut „Ich bin's!“, wenn sie:er von der:dem vorherigen Fänger:in abgeklatscht wurde.
Anmerkungen
Der Ablauf in 3 Stufen macht die Regeln verständlicher und baut Spannnung auf.